模型的體塊、造型如同人的身材,而色彩與質(zhì)感是人的臉面與服飾,和諧的色彩能給人留下完美的第一印象。需要注意的是,模型制作者會在外觀的著色上做些顏色試驗,而由自己所調(diào)配出的所有顏色,都應(yīng)當盡可能地保存好,這樣才能在事后追加改變或修補損害時用完全一樣的色調(diào)來處理。水溶性顏料在干燥之后顏色會變得稍微明亮些,而油性顏料和油漆則會顯得較為深暗。對于模型著色方面來說,少量的色料在顏料管中或是小盆子里比存放在大桶里要好得多,因為后者剩余的部分將會干掉。
底盤色彩
大部分模型設(shè)計者框定了建筑物的色彩,除了重點設(shè)計的廣場、鋪地外,底盤上的道路、綠化、配景的色彩由模型制作者來設(shè)計。
1>地面環(huán)境
地面環(huán)境是為了突出建筑主體,在純度上要比建筑物弱。淺色的建筑選用深色的硬地;而比較深色的建筑則可用淺色的地面,不可用更深顏色的地面以避免整體灰暗。
2>中間過渡
在建筑與地面間要用中間明度來過渡,將這些顏色緊貼建筑底部的構(gòu)件如花壇、踏步等。按一般的做法,道路比硬地顏色深,但兩者為同一色相或相近明度,硬地的顏色應(yīng)選用比屋頂顏色略深的相同色,這樣做可取得與主體的呼應(yīng),使整體和諧統(tǒng)一,也加重了底盤的穩(wěn)定感。如果要加強地面的層次感,可在同一明度里做色相的區(qū)分,如深暖灰色硬地配深藍灰色道路。
3>配景因素
在大比例模型上,人、車等配景的顏色因數(shù)量少可適當豐富,選一些純度高、比較亮的顏色。在小比例模型上,如果配景數(shù)量眾多,需減少顏色或選用純度低的顏色。在明度上,應(yīng)選用比地面高的綠化顏色,才能使其突出地面,產(chǎn)生出一種向上的印象。 任何色彩搭配都不是固定的,它們隨著建筑物的顏色、底盤的大小而變化,需要在制作過程中不斷嘗試。
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